本章从概念上介绍 Java 虚拟机内存的各个区域,从作用、服务对象、可能产生的问题几个方面进行讲解。
运行时数据区域
根据《Java 虚拟机运行规范》的规定,Java 虚拟机所管理的内存将会包括以下几个运行时区域:
- 线程私有:程序计数器,虚拟机栈,本地方法栈
- 线程共享:堆,方法区
程序计数器(Program Counter Register)
程序计数器是一块较小的内存空间,可以看作是当前线程执行的字节码行号指示器,JVM 通过改变这个计数器的值,来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能。
程序计数器空间是私有的,原因在于 Java 虚拟机是通过线程轮流切换并分配处理器时间来实现的多线程,为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,每个线程都需要一个独立的程序计数器。
- 如果线程正在执行 Java 方法,则程序计数器记录的是虚拟机字节码指令地址
- 如果线程正在执行 Native 方法,则程序计数器值为空(Undefined)
程序计数器是唯一一个在 Java 虚拟机规范中不会发生 OutOfMemoryError 的区域。
Java 虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks)
描述 Java 方法执行的内存模型:每个方法在执行时都会创建一个栈帧(Stack Frame),用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。方法运行从开始到结束,对应的是栈帧在虚拟机栈中入栈及出栈的过程。以下着重介绍局部变量表。
局部变量表存放以下类型的变量,其中 64 位长度的 long 和 double 类型数据会占用 2 个局部变量空间(Slot),其余数据类型只占据 1 个。
- 编译期已知的各种基本数据类型:boolean、byte、char、short、int、float、long、double
- 对象引用:reference 类型,可能是一个指向对象起始地址的引用指针,也可能是指向一个代表对象的句柄或其他与此对象相关的位置
- returnAddress 类型:指向字节码指令地址
局部变量表所需的内促农建在编译期间完成分配,在方法运行期间不会更改局部变量表的大小。
在 Java 虚拟机规范中,对这个区域规定了两种异常情况:
- StackOverflowError: 线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度
- OutOfMemoryError: 虚拟机栈进行动态扩展时无法申请到足够的内存
本地方法栈(Native Method Stack)
类似于虚拟机栈,只不过本地方法栈是为本地方法服务。同样会抛出 StackOverflowError 和 OutOfMemoryError。
Java 堆(Heap)
是 Java 虚拟机所管理的内存中最大的一块区域,被所有线程共享。堆存在的唯一意义是存放对象实例,在 Java 虚拟机规范中的表述是“所有的对象和数组都要在堆上分配”。但是随着 JIT 编译器的发展与逃逸分析技术逐渐成熟,栈上分配、标量替换优化技术将会导致这一规则不再那么绝对。GC 就是对堆上的对象进行回收。堆区域空间不足会导致 OOM。
方法区(Method Area)
也是线程共享的区域,用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。别名 Non-Heap。HotSpot 虚拟机设计团队选择把 GC 分代收集扩展至方法区,导致也有人称呼方法区为“永久代”(Permanent Generation),但这并不是一个好的实践,会导致内存溢出问题,而且极少数的方法会因为这个原因而在不同虚拟机上产生不同表现。
垃圾收集行为在方法区是较少出现的,而且回收率不高,回收目标主要是针对常量池的回收和对类型的卸载。
运行时常量池(Runtime Constant Pool) 是方法区的一部分,Class 文件除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常量池(Constant Pool Table),用于存放编译期间生成的各种字面量和符号引用。可能会抛出 OOM 异常。
直接内存(Direct Memory)
直接内存不是 JVM 运行时数据区的一部分,JDK 1.4 中新加入了 NIO(New Input/Output)类,引入了一种基于通道(Channel)与缓冲区(Buffer)的 I/O 方式,可以使用 Native 函数库直接分配堆外内存,然后通过一个存储在 Java 堆的 DirectByteBuffer 对象作为这块内存的引用进行操作。从而避免在 Java 堆和 Native 堆中来回复制护具,在一些场景中显著提高性能。使用不当会有 OOM 异常。
HotSpot 虚拟机对象探秘
基于实用优先原则,以 HotSpot 虚拟机为例,学习在它在 Java 堆中对象分配、布局和访问的全过程。
对象创建
在语言层面上,对象创建只需要new
关键字即可完成。但是在虚拟机中,这一过程背后实际上并不那么简单。
类加载
虚拟机收到一条new
指令时,首先去检查指令参数能否在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已经被加载、解析和初始化过。如果没有,则会进行相应的类加载过程。
分配内存
对象所需内存大小在类加载完成后即可完全确定,为对象分配内存的操作相当于从堆中划分出一块可使用的区域。有两种分配方式:
- 指针碰撞 (Bump the Pointer):当 Java 堆中的内存是绝对规整的,用过的内存和空闲的内存分两边存放,并且有指针指向明确的界限,此时分配内存只需要将指针移动与对象大小相同距离即可。Serial、ParNew 等带 Compact 过程的收集器采用这种方法。
- 空闲列表(Free List):当内存不规整、用过的内存和空闲的内存交叉排列时,需要由虚拟机维护一个列表记录哪些内存块是可用的,分配时为对象寻找一块足够大的区域并更新列表。CMS 这种基于 Mark-Sweep 算法的收集器采用这种方法。
除了划分可用空间外,还需要考虑移动指针带来的并发问题。解决并发问题有两个方案:
- 对分配内存空间的动作进行同步处理,虚拟机采用 CAS 配上失败重试的方法保证更新操作的原子性
- 把内存分配的动作按照线程划分在不同空间进行,每个线程在 Java 堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer,TLAB)。线程在各自的 TLAB 上为对象分配内存,只有当 TLAB 用尽并分配新的 TLAB 时,才需要同步锁定。
内存分配完成后,虚拟机会讲所分配到的内存空间都初始化为零值。
对象设置
虚拟机会设置对象信息(对象是哪个类的实例、如何找到类的元数据信息、哈希码、GC 分代年龄),这些信息保存在对象头(Object Header)中。
init
在以上步骤都完成后,开始对象创建,即执行<init>
方法,将对象按照构造函数进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完全产生出来。
对象内存布局
在 HotSpot 虚拟机中,对象在内存中存储的布局分为三块:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)、对齐填充(Padding)。
对象头 包括两部分信息
- 对象自身运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC 分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程 ID、偏向时间戳等。这部分数据长度在 32 位和 64 位虚拟机中分别是 32bit 和 64bit,官方称它为“Mark Word”。是一个非固定的数据结构。
- 类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。如果对象是 Java 数组,还需要一块用于记录数组长度的数据。
实例数据 是对象真正存储的有效信息,也就是各种类型字段内容。存储顺序受虚拟机分配策略参数(FieldsAllocationStyle)和字段在 Java 代码中定义顺序影响。
- HotSpot 虚拟机默认分配策略是 longs/doubles、ints、shorts/chars、bytes/booleans、oops(Ordinary Object Pointers),相同宽度的字段总被分配到一起
- 在满足上一条件的前提下,在父类中定义的变量会出现在子类之前。如果 CompactFields 参数值为 true,则子类中较窄的变量也可能会插入到父类变量空隙之中。
对齐填充 不是必须存在的,因为 HotSpot 虚拟机内存管理系统要求对象起始地址必须是 8 字节的整数倍,因此当 实例数据 部分没有对齐时,就要通过对齐填充来补齐。
对象访问定位
JVM 栈中保存的是 reference 数据,指向存放在堆中的对象,对象的访问(定位)方式取决于虚拟机具体实现,主流的有句柄和直接指针两种,它们各有优劣。
句柄
Java 堆中划分出一块内存来作为句柄池,reference 中保存的是句柄地址,句柄中包含对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。
优点 reference 中保存的是稳定的句柄地址,在对象被移动(比如 GC)时只会改变句柄中实例数据指针的地址, reference 本身不变。在对象频繁异动的场景里性能更好。
直接指针
Java 堆对象头重保存类型数据信息,reference 直接指向对象地址。
优点 速度更快,节省了一次指针定位开销,在对象频繁访问的场景里性能更好。HotSpot VM 使用的是直接指针方式。